상현달 선생님의 아쉽재 이야기 159 (페이퍼크래프트를 활용한 우리나라를...

아쉽재 (“아이디어만 있으면 누구나 쉽고 재미있게 할 수 있는 수업”) 페이퍼크래프트를 활용한 우리나라를 상징하는 호랑이 만들기 미술 수업  다양한 자료를 활용하여 아이디어와 관련된...

독서서평 | 눈먼자들의 도시, 주제 사라마구 저, 1998,...

 '눈먼 자들의 도시'. 눈이 멀면 어떤 느낌일까? 나는 잘 생활할 수 있을까? 앞이 보이지 않는다는 좌절감이 엄청날 것 같다....

세상에 가장 아름다운 도서관을 만들자

도서관은 저렴한 비용으로 꿈을 모으고 확산할 수 있는 강력한 하드웨어이자 소프트웨어이다. 노블리스 오블리제를 실현하는 방법은 여러 가지가 있다. 도서관을...

위대한 몰입은 어디에서 오는가?

학생들 사이에 바람직한 관계는 공동체를 형성하는데 필수적이다. John Hattie(2009)가 저술한 보이는 학습에 의하면 성취와 관련된 800개 이상의 메타분석의 종합에서...

교육과정에 대한 생각1편 | 교육과정을 구현하는 수업을 한다는...

  교육과정(Curriculum)은 ᅠ'학생들에게 무엇을 가르쳐야 햐는가?'라는 질문에 대한 답이 적힌 문서이다(박승배, 2007). 가장 최근의 국가 교육과정인 2015 개정 교육과정은...

The Lumilo Project 그리고 에듀테크 산업환경에 대한 소소한...

제법 오래전부터 자동화/실시간 학습 성취도와 행동 분석은 교육 데이터 마이닝(Education Data Mining)과 학습분석(Learning Analytics) 커뮤니티를 통해 활발히 연구되어왔다. 이러한...

야구형게임 | 공 차고 콘 돌아오기 게임 –...

1. 개요   야구형 게임의 기본 기능은 4가인데, 공 차기(치기), 공 던지기, 공 받기, 달리기(주루플레이)이다.   오늘 소개하는 '공 차고 콘...

야구형게임 패스연습 | 바람개비 다이아몬드 패스 연습 –...

1. 개요   바람개비 다이아몬드 패스 연습은 야구형 게임의 기본 기능 중 '공 던지고 받기'를 연습하는 활동이다.   단순하게 공 던지고...

Digitization,Digitalization, Digital Transformation

Digital (Transformation) Change Everything “Digital Change Everything” 다소 급진적이긴 하나, 이를 부정하는 분들은 없으리라 본다. (이제 일상화된 표현일 수도 있겠다.) 여기서 “디지털,...

천재교육, ‘에듀클라우드월드 2018 컨퍼런스’ 성료

천재교육(회장 최정민)이 지난 23, 24일 양일간 르메르디앙호텔 서울에서 열린 ‘에듀클라우드월드 2018 컨퍼런스’를 성황리에 마쳤다. 국내 및 해외 교육업계 관계자들이 대거 참석한 가운데, 에듀테크의 미래와...

[제5회 에듀클라우드월드] 디비스쿨 구민규 대표 ‘콘텐츠 디지털라이징의 성공 키워드는 활용, 공유,...

제5회 에듀클라우드월드(Educloud World) 컨퍼런스가 11월 23일(금)부터 24일(토)까지 양일간 서울 신논현 르메르디앙호텔에서 진행된다. ‘학교와 미래교육을 위한 에듀테크’라는 대주제 아래 다양한 소주제로 구성된 50여 개 세미나와...

상현달 선생님의 아쉽재 이야기 159 (페이퍼크래프트를 활용한 우리나라를 상징하는 호랑이 만들기...

아쉽재 (“아이디어만 있으면 누구나 쉽고 재미있게 할 수 있는 수업”) 페이퍼크래프트를 활용한 우리나라를 상징하는 호랑이 만들기 미술 수업  다양한 자료를 활용하여 아이디어와 관련된 표현 내용을 구체화할 수 있다.  작품...

The Lumilo Project 그리고 에듀테크 산업환경에 대한 소소한 생각

제법 오래전부터 자동화/실시간 학습 성취도와 행동 분석은 교육 데이터 마이닝(Education Data Mining)과 학습분석(Learning Analytics) 커뮤니티를 통해 활발히 연구되어왔다. 이러한 선도적 분석기법은 교수자를 지원하는 목적...