HOME
News
Interview
Teachers
Edutech
KERIS
Conference
Search
에듀클라우드 월드(Educloud World)
HOME
News
Interview
Teachers
Edutech
KERIS
Conference
Tag: 에듀테크
에듀테크 기업, 교사, 기관의 사례발표와 네트워킹 현장 ‘제5회 에듀클라우드월드 2018’
김찬유 매니저
-
2018년 11월 24일
0
제5회 에듀클라우드월드 2018 개막
김찬유 매니저
-
2018년 11월 23일
1
학교와 미래교육을 위한 현장 ‘제5회 에듀클라우드월드 2018’ 오는 23일 개최
김찬유 매니저
-
2018년 11월 22일
0
[제5회 에듀클라우드월드] 천재교육 에듀테크센터 이성도 팀장 ‘교육출판 기업과 스타트업 협업 성과...
김찬유 매니저
-
2018년 11월 22일
17
천재교육 에듀테크센터, ‘에듀클라우드월드 컨퍼런스’와 데모데이 진행
김찬유 매니저
-
2018년 11월 13일
1
1
2
Page 2 of 2
추천 게시물
페이스북 효과는 어디에서 오는가?
Lee Suchul
-
2018년 11월 8일
0
SNS는 말 그대로 Social Network Service이다. 사회적인 관계를 네트워크상에서 맺는 것이다. 우리가 자주 사용하는 카카오톡, 밴드, 페이스북이 국내에서는 대표적이다. SNS는 문자, 이미지, 동영상을 주고받는다....
쏙쏙 외워지는 클래스카드(Classcard) 활용 수업 이야기
shreck ssam
-
2018년 11월 8일
0
“김샘, 우리 반하고 국어 어휘 클래스카드 배틀 한판 할까?” 울산에 있는 최ㅇㅇ 선생님께서 페이스북 메신저로 대화를 걸어 왔다. 선뜻 대답하지 못하고 몇 가지 이유로 잠시...
‘에듀클라우드월드, ACE, 씨트러스 에듀테크’ 한국과 중국 에듀테크산업...
김찬유 매니저
-
2019년 1월 17일
0
에듀클라우드월드(대표 조성훈)와 Rayee ACE(대표 Liu Rae), 씨트러스 에듀테크(대표 김병인)가 3자 MOU를 맺었다. 3사는 지난 1월 15일 에듀클라우드월드파트너스데이 행사장에서 한국과 중국 양국간 에듀테크 산업 활성화를 위해...
뇌과학자가 이야기하는 학습에서의 게임화전략. 10가지
러닝스파크랩
-
2018년 11월 8일
0
게임화(게이미피케이션, Gamification)란, 포인트, 스코어, 뱃지, 리더보드, 경쟁, 규칙 등 게임의 전통적인 요소를 활용하여, 타 영역의 제품이나 서비스의 활용 촉진을 독려하기 위한 온라인 마케팅 기법을...
거꾸로교실을 1년 동안 경험한 학생들의 반응은? –...
성기백
-
2018년 11월 9일
0
1. 들어가며 나는 거꾸로교실을 2015학년도 2학기부터 시작했으니 현재 시점에서(2018년 10월)에서 어느새 4년째다. 무엇이든 하고 나면 평가를 해야 한다. 평가 결과를 보며 내가 하고 있는...
KERIS
미국의 온라인 학위와 해외 온라인 대학 우수사례
KERIS 미래교육기획실
-
2018년 11월 28일
0
사이버대학에 대해서 들어보셨나요? 우리나라에서 원격대학의 한 형태로 사이버대학이 운영되고 있듯이, 세계 여러 나라에서 시공간을 초월한 교육, 직장인, 장애인, 학령기를 넘긴 성인학습자에게 고등교육의 기회를...
Edit with Live CSS
.main-visual {margin-top:-48px}