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에듀클라우드 월드(Educloud World)
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Tag: WORDBOOSTER
‘에듀클라우드월드, ACE, 씨트러스 에듀테크’ 한국과 중국 에듀테크산업 활성화 위한 MOU 체결
김찬유 매니저
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2019년 1월 17일
6
한국과 중국 에듀테크 산업 활성화를 위한 글로벌 네트워킹 ‘에듀클라우드월드 파트너스 데이’...
김찬유 매니저
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2019년 1월 17일
7
추천 게시물
천재교육 에듀테크센터, ‘에듀클라우드월드 컨퍼런스’와 데모데이 진행
김찬유 매니저
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2018년 11월 13일
6
천재교육(회장 최정민) 에듀테크센터는 오는 11월 23일(금)부터 24일(토)까지 양일간 서울 강남구 르메르디앙 서울에서 ‘에듀클라우드월드 2018’ 행사를 진행한다고 밝혔다. 이번 에듀클라우드월드 2018 행사는 교육출판 및 에듀테크를 선도하는...
쏙쏙 외워지는 클래스카드(Classcard) 활용 수업 이야기
shreck ssam
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2018년 11월 8일
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“김샘, 우리 반하고 국어 어휘 클래스카드 배틀 한판 할까?” 울산에 있는 최ㅇㅇ 선생님께서 페이스북 메신저로 대화를 걸어 왔다. 선뜻 대답하지 못하고 몇 가지 이유로 잠시...
한국과 중국 에듀테크 산업 활성화를 위한 글로벌...
김찬유 매니저
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2019년 1월 17일
7
지난 1월 15일(화) 서울 마이워크스페이스에서 ‘에듀클라우드 파트너스 데이’가 개최됐다. 이번 에듀클라우드 파트너스 데이는 중국 에듀테크 산업 발전을 위해 다양한 활동을 펼치고 있는 'Rayee ACE'...
야구형게임 | 공 차고 콘 돌아오기 게임...
성기백
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2018년 12월 2일
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1. 개요 야구형 게임의 기본 기능은 4가인데, 공 차기(치기), 공 던지기, 공 받기, 달리기(주루플레이)이다. 오늘 소개하는 '공 차고 콘 돌아오기'활동은 발야구에서 공 차기 기능은...
뇌과학자가 이야기하는 학습에서의 게임화전략. 10가지
러닝스파크랩
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2018년 11월 8일
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게임화(게이미피케이션, Gamification)란, 포인트, 스코어, 뱃지, 리더보드, 경쟁, 규칙 등 게임의 전통적인 요소를 활용하여, 타 영역의 제품이나 서비스의 활용 촉진을 독려하기 위한 온라인 마케팅 기법을...
KERIS
미국의 온라인 학위와 해외 온라인 대학 우수사례
KERIS 미래교육기획실
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2018년 11월 28일
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사이버대학에 대해서 들어보셨나요? 우리나라에서 원격대학의 한 형태로 사이버대학이 운영되고 있듯이, 세계 여러 나라에서 시공간을 초월한 교육, 직장인, 장애인, 학령기를 넘긴 성인학습자에게 고등교육의 기회를...
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